2020/05/05

SHARP製エアコン:Airestを使ってみた


Airestの搬入と設置


Airestの室内機・室外機はサイズも大きく非常に重いので設置や搬入・撤去にエアコン専門技術者が必要です。普通の業者さんに頼むと壁が壊れるなどの事故が発生する可能性があります。

賃貸住宅やちょっと築年数の古い住宅は階段や通路が狭く、壁の強度も従来の軽いエアコンしか想定していないため、airestの設置は難しいかもしれません。

ネット通販で配達員が1人で来てしまうと、階段を登れないので手伝ってください→階段で転倒して大怪我といったこともあり得ます。購入前に販売店と相談して搬入前調査をできると安心です。

一般的な住宅設計は大型化、高重量化するエアコンの取り付けに対応していません。Airestのような大型エアコンを安全に設置するには専用の住宅が必要です。

SHARPがシャープ家電に完全対応したシャープハウスとか作ってくれればいいんですけどね!

筆者の住宅は鉄筋コンクリートの壁にメチャクチャ頑丈なボルトが打ち込んであったため幸運にも取り付けできました。ボルトもアンカー式とインサート式で強度がだいぶ変わるようです。

搬入は二人くらい欲しいですね…


エアコン取付工事で作業失敗が発覚


エアコン取付工事では作業の失敗が非常に多いことは知っていましたが、専門業者の予約が埋まっていたため、地元の家電サポート業者に取付を頼みました。

すぐに来てくれたのはよかったのですが、壁にいきなり穴を空けたりと作業方法が怪しかったため、後日エアコン専門業者に点検してもらったところ、以下の問題が発覚しました。

  • 室内機の配線接続が点接触で発熱している。故障や火災の原因になる。
  • 配線接続に使われている電気コードが細い。
  • 配線接続に使われている電気コードが短すぎる。
  • ドレン管が逆勾配。
  • ドレン管に綺麗な新品が使われていない。使いまわし?
  • テープの巻き方が逆。
  • 室内機に配管を接続してから穴を通したため、配管がひしゃげている。
  • おそらくそのタイミングでスリーブキャップを割ってしまっている。
  • 室外機の側面カバーのねじ止めが緩んでいる。
  • 室内機の配管穴の切断部分のバリ取りをしていない。
  • アース線の電気が流れる銅線が露出している。
  • 外壁のパテ盛りに隙間があって内側から見ると光が漏れている。
  • 配管穴部分のドレン管が断熱されていない。


とはいえエアコンが使えるようになった点では感謝しています。しかしこのままでは危険なので後日、別業者に修正してもらうことになりました。



Airestの利点


ここまでの説明では単なる面倒なエアコンですが、Airestには唯一無二の長所があります。空気清浄機相当のフィルターでホコリの侵入を防げるのはこの機種だけらしいです(ドレン管からの虫やホコリの侵入は防げません)。

今まで使っていた古いエアコンにも後付けのフィルターを付けていたのですが、やはり相当量の繊維ホコリや粉ホコリが吸着していました。ちょっと触っただけでモワるところからして、エアコン内部にもたくさんのホコリが入り込んでいたことでしょう。

エアコン内部に侵入したホコリはカビの原因となり、カビエアコンを使っていると喘息や結膜炎の原因になります。そうなってしまってはいくら金銭を支払っても取り返しが付きません。

呼吸器系の病気を防止したい人や、スポーツをする人には、フィルター付きエアコンを買ってみる価値があると思います。

Airestのプラズマクラスターによる消臭機能はかなり強力なようです。毎日ニンニク料理を食べてもプラズマクラスターが浮遊している部屋はまったく臭いません。部屋の外側は臭いますが。もしかして臭いを消してるだけで臭い物質はそのままなんですかね…。



住宅の断熱基準とエアコンパワーの問題


Airestの冷暖房能力はエアコン自体の性能よりも住宅の断熱性能によるところが大きいです。ところが日本の法的な断熱基準は世界的に最低ランクらしいんですよねぇ…。

日本の最上位の断熱基準は近隣国のロシア・中国・韓国(とヨーロッパ)の最低ランク以下です。国内基準で最高ランクと保証されても安心できません。

Airest6畳用の低温時暖房性能は3.3kw。これはスタイロフォーム3センチ厚で断熱加工した鉄筋コンクリート住宅でも窓の材質・大きさ次第では余裕で不足します。

団地限定ですが壁にFF式ガスファンヒーターの排気穴があるかどうかで、おおよその必要暖房パワーが分かります。FF式を前提とした部屋なら必要暖房性能は4kwを大きく超える体感です。台所の水栓が寒冷地仕様か一般地仕様かでも判断できます。

古い団地は意図的に窓に隙間を作り、台所や洗面所の換気扇で家全体を換気するようになっているため、それに負けないパワーの暖房が必要です。なぜか冷房はそれほど困りませんが。

現在の高気密住宅とは逆の方針ですね。だからといってDIYで団地の気密性を高めてしまうと、思わぬ場所が結露でカビることがあります。

そのような住居では電気式の暖房では不足ですし、室内排気式のガス・灯油の暖房器具では換気の問題もありますし、実質的にFF式しか選択肢がなくなります。※FF式は小型の屋外煙突があるので窓を開けるなどの換気を必要としません。

これを結露問題も踏まえてエアコンと断熱DIYで解決するのは…それができるなら断熱住宅とかいらないっすよねぇ。

冷房はエアコンしか選択肢がありませんが、冬の暖房をエアコンで行うのであれば、そういった事情も踏まえてエアコンだけで賄うのか、ガス暖房なども併用するのか検討がいります。



取付作業と古いエアコンのご様子


10年も使ってれば…。


ドレン管に花粉が溜まってるそうです。ヤバいわよ!
ここは意外に綺麗

やっぱり駄目そう
エアコン内部の壁側にカビ生えてた。壁紙はセーフ!
配管口はセーフ!

上部フィルターのビニールを外し忘れてはいけない(戒め)。

取り付け直後の様子。

取り付けから2週間後。こんな隙間あったっけ?

壁側ボルトの上下で高さがあっていない模様。

テープの巻き方が逆なので外壁側で雨水が入りそう。



Airestの不自然な動作を問い合わせた結果


Airestの挙動があまりにも不自然なのでシャープ窓口に問い合わせた結果です。一言でまとめると、Airestの動作プログラムの挙動はちょっと独特です。

以下、筆者とシャープ窓口の問答をご覧ください。


疑問1:
5月にエコ自動運転したら30度の室温なのに32度まで暖房されたんですが…。

暖房してないのに暑すぎでしょ…

回答1:
仕様です。エコ自動運転は屋外の気温、室内の気温、室内の湿度を考慮した運転により、夏冬の電気代を節約するものです。春のように寒かったり暑かったりする季節は苦手です。意図しない暖房などが発生します。そういった季節では冷房モードや暖房モードを手動で選択して運転してください。


疑問2:
冷房が目標温度になっても停止しないのですが。

回答2:
仕様です。冷房運転は目標温度になった後に送風運転を行います。これを停止する方法はありません。暖房運転は熱交換器の温度低下を防ぐため、送風運転は行いません。


疑問3:
エアコンアプリ「COCORO AIR」の表示温度が室温と違う。

回答3:
エアコンの温度計は熱交換器の加熱・冷却の影響を受けるため、正確な温度を表示できないことがあります。


疑問4:
暖房運転の送風停止中に殺虫剤を巻いたところ、空気モニターが赤点灯した。しかし空気清浄が行われない。故障ではありませんか?

回答4:
故障ではありません。暖房運転中はエアコンとして動作するため、空気清浄機としての動作は行いません。


疑問5:
市販のエアコン清掃スプレーやカビ防止スプレーは使えますか?

回答5:
使えません。シャープで安全が確認されている洗浄スプレーはありません。当社のクリーニングサービスのご利用をお勧めします。他には当社のクリーニング研修を受けた業者であれば対応可能です(ダスキンなど)。→シャープ公式ページから予約できるクリーニング業者はAirestの業務講習を受けていないことがわかりました(2020年6月時点)。


疑問6:
室内機が前に傾いています。排水などに悪影響はありますか?

見た感じでは不安しかない…

回答6:
この写真程度の傾きであれば許容範囲内です。問題ありません。


疑問7:
買ったばかりの新品なのにAirestの吹き出し口から酸っぱいような異臭がする。喉も痛くなってきました。

回答7:
プラズマクラスター機能をオフにしても解決しない場合はご相談ください。※筆者の環境ではシャープのサポート担当者に現地調査してもらった結果、問題なしと言われました。シャープ製の空気清浄機はこういう臭いがするんですよ、という説明でした。やばいわね…。

※後ほどのエアコン点検でガス漏れしていることが分かりました。ガスは無臭のようですが…。




SHARPに問い合わせる方法


メールで問い合わせようとしたらCOCORO MEMBERSへの加入を勧められました。登録したら謎のポイントが貰えました。

810ポイントは草

しかしメールの返信は7から8営業日後になるとの案内でした。実質2週間後です。これでは夏シーズン直前のエアコン工事ラッシュに巻き込まれそうなので、電話で改めて問い合わせました。

メール問い合わせへの回答は3か月待ってもありませんでした。





2019/03/08

Forza Horizon 4 のクソゲー要素

クソゲー要素1.体当たりや壁走りが強い


ゲーム内の公式コンテンツはおおむねダメージシミュレーション無効を前提としておりゲームバランスは崩壊している。特にオンライン対戦がひどい。車体の破損ペナルティーがないので体当たりの妨害が当前のように行われている。レースゲームの体裁をなしていない。ロケットリーグかな?

ダメージシミュレーション無効=物理法則無効だよなぁ?

ゲームにしてもちょっとそれはどうなの…というドライブテクニックがたくさんある。

たとえばUターンするにしても時速270キロからブレーキとハンドル操作でUターンするよりも、直線軌道上でドリフト旋回して壁に激突すると瞬間停止するから、そこから走り出すほうがずっと速い。

U字コーナーも壁に突っ込んだほうが速く曲がれる状況もある。

あとは単純に体当たりで嫌がらせするためだけにレースに参加するプレイヤーもいる。

本物の自動車やバイクを使う実車レースでも他の選手をクラッシュさせるのが楽しくて参加するドライバーがいる(ルールの範囲内でプレッシャーをかけてクラッシュさせる)。forzaはゲームなんだからそういうプレイヤーは取り締まってどうぞ。



クソゲー要素2.キーボード操作モードがヤバい=レース展開がヤバい


キーボードでも遊べなくはないが、ブレーキやアクセルは0%か100%しか踏み分けられないし、ハンドル切れ角も3種類くらいしか選べない。

キーボード操作を補助するをアシストモードも微妙。
切り返し入力は2倍の切れ角で勝手に入力されるため、カウンター時に大きくバランスを崩す。

他にもある諸々の不具合から、キーボード操作ではAクラスくらいの速度域からコーナリングに必要なハンドル・アクセル・ブレーキの調整ができなくなる。

CPU戦では神クラスを相手にすると最も簡単なコースですら不利になるのが分かる。特にコーナーの微妙な減速が厳しい。

CPU戦すら勝てなくなるため、ステアリングコントローラーを使わずに勝てる単純なコースに人気が集まる。ブループリントのカスタムコースは単純なレイアウトが多い。ポイント稼ぎ用に使われてる事情もあるけど。



クソゲー要素3.ショートカットの距離が長過ぎる


オンライン対戦ではコースから数百メートル以上離れるレベルのショートカットが必須。それをしなければ時間切れになってしまい完走すらできない。

画面上に走行ラインは表示されるが、それに従うとクリアできない。それなら最初からショートカットルートを走行ラインとして表示するべきだろ…。本来の走行ラインよりもショートカットを走ってる時間が長いコースとかあるし。



クソゲー要素4.対戦モードの速度クラスを選べない


対戦モードはS2,S1,Aの3クラスからランダムに選ばれる。

高いランクほどマシン速度が速く操作が難しくなる。
S2ともなるとまともに操作できるのは12人のレース参加者に1人いればいいほう。

しかし対戦モードはランダムに決まるため、まともに操作できない参加者も強制的に参加させられる。そうなるとコーナーごとにクラッシュが多発してレースとして遊べない。

比較的まともなレースが多いAランクで遊ぶにはレースガチャを繰り返す必要があり時間がかかる。S1、S2のクソっぷりはyoutubeを見て、どうぞ。



クソゲー要素5.レースをクリアできない車両が選択できる


対戦モードは1位のゴールから時間制限が始まるため遅い車両を選ぶとクリアできない。
しかしレース前の選択画面ではクリアできない車両を選べてしまう。

CPU戦モードでも最高難易度の神クラスではカスタムが必要だが、遅い車両はカスタムしてもCPUが補正で速くなるだけで勝てなかったりする。レースが始まる前から負け確定とかやる意味がない。



クソゲー要素6.スノータイヤの装着方法の説明がない


冬以外の季節でもブループリントやオンライン対戦で雪コースを走る機会がある。
しかしスノータイヤの装着方法の説明がどこにもない…。
実はオフロードタイヤを装着しているとスノータイヤ扱いになる模様。
画面表示には一切反映されないけど。

冬シーズンのオフロード車両は自動的にスノータイヤが装着されるが、冬以外の冬コースではそうはならない。手動でオフロードタイヤを装着しないとスノータイヤを使えない。



クソゲー要素7.カスタムパーツの相互作用の説明がない


強力なエンジンはトランスミッションを併用しないとボトルネックが発生するなどの隠し要素が多すぎる(発生しない車両もある)。

パーツの組み合わせでコストがマイナスになることもある。相互作用の存在は画面に表示するべき。



クソゲー要素8.CPU車両の速度や着順が八百長で決まる


CPU車両の速さはプレイヤーの速さに合わせて加減される。
難易度や車両の性能よりも手加減の影響が大きすぎてレースとして面白くない。イコールやり込み要素が減る。

さらにプレイヤー以降にゴールしたCPU車両の着順は適当に時間間隔を開けて記述しているだけで実際の走行結果とは無関係。

直線コースで同一車種限定のブループリントを走らせてCPUを先にゴールさせると、CPU車両の着順グラフィックとタイムが一致しないことが分かる。

酷い例では崖下クラッシュでスタックしたCPU車両をそのまま放置すると、なぜかゴール扱いになって1位になったりする。


クソゲー要素9.車両選択の自由度が低い


このゲームは一見すると車両の実装数が多く、カスタムもできるので自由度が高く見えるが、実際にはレースで活躍する車両は限られており自由度は低い。遅い車両(特に日本車)はCPUが手加減で合わせてくれるオフラインプレイでしか使えない。

ゲーム内の期間限定イベントで超高性能な架空車両が手に入る。そしてポイント消費で入手できる一般車両では架空車両にほとんど太刀打ちできない。こういった部分は限定キャラにイベント特攻を付けるガチャ商法に似ている。


クソゲー要素10.ATの速度ペナルティーが大きい

これ実車の構造以上にペナルティーあるでしょ。何で?(真顔)

2018/02/10

メイデンスノウの妖怪大魔境~ボス戦攻略

サイクロプス

SHA256 ハッシュ (対象 Game.rgss3a):
ffc69d9dd2b2405bd2f261f384024669943113c4b8fc21f72e0e962af6fdf809

パッチファイル
patch_20191014_1430
patch_20191014_1900
patch_20191014_2030
patch_20191014_2100
patch_20191014_2110
patch_20191015_0030
patch_20191015_0100
patch_20191015_0830
patch_20191015_1030

攻略方法
レーレに五毒刃(二刀流)を装備する。
盲目付与エッセンスを装備する。※サイクロプスの回復スキルを無駄打ちさせて回復量を減らすため。
混乱エッセンスは使わない。
サイクロプスは毒無効だが猛毒は効果がある。

眠りの巻物などを使用して1対1に持ち込む。
迅速の巻物を使用する。
前2横1の位置に立つ。
雷属性付与の魔剣スキルを空撃ちする(以降、雷属性を維持)。
サイクロプスが攻撃態勢になったら天躯でアークスマッシャーを回避しつつ攻撃する。
雷属性+天躯により追加効果の感電が発生し、サイクロプスの回復スキルを阻害できる。

しかし回復スキルで消費するはずだった気力が超電磁フィールドに利用されるかもしれない。

(以下の不具合はバージョンによっては発生しません)
サイクロプスは被弾すると気力が貯まる。
気力を10回?貯めると超電磁フィールドを使用可能になる。
その状態で五毒刃の混乱(麻痺?)を付与すると超電磁フィールドにより反撃される。
混乱していても方向を合わせて攻撃してくるため回避できない。
サイクロプスのレベル次第では即死する。
風召喚で雷ダメージを減らして耐える、迅速の巻物で反撃される前に範囲外に脱出するなどの対策が必要。

レーレのHP1でトドメ百禍するとベインインスクリプションの自爆ダメージで負ける。

※2020Q1のパッチで五毒刃の猛毒付与の条件が弱体化され、上記の方法は対策されました(成功率の低下)。

オオナマズ・中距離(レベル52~)


SHA256 ハッシュ (対象 Game.rgss3a):
02cde34207d9c7a5f7f34e08c088f93b91f7670e82c1d909404e2a1f2d32a76f

パッチファイル
patch_20191124_1545
patch_20191124_1823
patch_20191124_1903
patch_20191124_1919
patch_20191124_1927
patch_20191125_1023

SHA256 ハッシュ (対象 Game.exe):
e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

パッチファイル
patch_20181224_2130
patch_20181225_0400


攻略方法
ノエル単体あるいは主人公との二人組で完封できる。その他のキャラは不可解な現象が発生して失敗しやすい。

地雷のワンド・空電のワンド・護りの杖・ウィンターブラスト・大地の杖・ケーキでノーダメージ撃破できる。迅速の巻物を使うとナマズが2回行動する不具合が稀にあるので使わない方が安定?

このバージョンのナマズは雷撃が弱体化され、滝登りが大幅に強化されました。
滝登りを使わせないことで効率的に撃破できる。
滝登りは感電状態では使用できません。

ナマズの力溜め後に空電のワンドや感電スキルを使うと滝登りを防止できる。
ただし滝登りの実行待ちは2ターン持続するため、その間は感電を維持する。
2ターンのカウントはナマズが行動可能な状態だけで行われる。

開幕からの手順
  1. 仲間の移動スキルを利用してナマズに急いで接近する
  2. ナマズが力溜めを使ったら空電のワンドで感電を2ターン維持する
  3. 7マス目まで近づいたらケーキを投げる
  4. 地雷のワンドでナマズを重症にする
  5. ウィンターブラストでナマズを凍結させ、その後も凍結を維持する
  6. 4マス目を維持しながら大地の杖で攻撃し続ける
  7. ナマズの攻撃態勢はケーキ投げで解除する
  8. ナマズの電磁障壁はすぐに護りの杖2回で解除する
  9. ナマズの防御強化はアンサラーで解除する
  10. ナマズが回復スキルを使ったら再度重症を付与する
  11. ナマズが空腹になったら再度ケーキを投げる

封印状態のナマズはHP回復量が低下する
ナマズの体当たり3の前提条件はAGI上昇

ナマズは地属性と魔法属性に耐性を持つが、そのどちらにも当てはまるスリーピーソーン(大地の杖の特殊技)が強すぎるため他の魔法系統より早く倒せてしまう。


オオナマズ・近距離(レベル52~)

SHA256 ハッシュ (対象 Game.exe):
e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

パッチファイル
patch_20181224_2130
patch_20181225_0400

攻略方法
接近戦ではレーレの五毒刃二刀流+睡眠エッセンス+感電スキルが効果的
しかしオオナマズのビートダウン→力溜めや強力な通常攻撃を確実に阻止する方法が見当たらず安定しない

防具はレーレの初期装備で十分だが強化するほど安定する


開幕からの手順
  1. 突進技でナマズから15マス以内に移動し地雷のワンドを使いナマズを重症にする
  2. 1歩前進する
  3. ナマズが力を溜めるので空電のワンドで感電状態を2ターン維持する
  4. 海賊のワンドで密着する
  5. ナマズが攻撃態勢になるのでケーキ投げで解除する
  6. 五毒刃二刀流で攻撃する
  7. ナマズの力溜めに対処しながら必要に応じて回復や護りの杖を使う
ナマズはHPが低下すると力溜め状態からカウンターボルテッカを使用する
空電のワンドはボルテッカで割り込まれる
感電付与できる武器攻撃なら割り込まれない
距離によっては力溜め自体を使ってこないため、その点からも接近戦は不利になっている

もしカウンターボルテッカで倒され、その後に滝登りで距離を開けられても空電のワンド等で倒しきれる場合もある(滝登りで毒ダメージが重複するため)

HP低下時のナマズが連続行動でビートダウン→力溜めを使用すると感電スキルが届かずワンドも使えない状態になる

場合によっては2回連続の通常攻撃で即死することもある
これらの攻撃は対策がなく麻痺仕様の弱体化も合わせて接近戦は安定しない
※直前に電磁障壁を使わせてもビートダウンは防止できない事が多い

なまずの攻撃態勢は移動スキルで方向を変更させることでも解除できる

このバージョンではナマズに眠りのワンドを使用するとHPが全回復する
開幕に眠りの杖を使用するとナマズが電磁障壁を使うタイミングが早まるため使いにくい

ショウジョウの酒を飲んだ後に呪いのワンドを使用すると酩酊状態を交換できる

ナマズに衰弱状態を付与すると空腹になりやすく、ブラッドラッシュを誘発する

混乱状態のナマズはマグニチュードを使う(2ターン間隔?)
ゲージ溜めに利用できなくはないが麻痺などで足止めしないとランダム移動で軸がずれ、力溜め・攻撃態勢に対応しにくくなる

マグニチュードは感電で阻止できる
しかし代用の通常攻撃により被害が拡大する


スラッジャ

SHA256 ハッシュ (対象 Game.exe):
e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

パッチファイル
patch_20191226_0542

1マス幅の通路で戦う(ビーム阻止)。
護りの杖でスラッジャを封印状態にする(スラッジャ爆弾、汚物弾の阻止)。
スラッジャに炎魔法で攻撃する。炎属性の武器はダメっぽい。
スラッジャが力溜めを使用したら3マス目に下がる(猛毒の霧の射程外)。
スラッジャのINT上昇状態をアンサラーや護りの杖で解除する(魔法攻撃の阻止)。
余裕があればスラッジャを油まみれにする。
このバージョンで炎属性の毒矢がスラッジャの自然回復を誘発するかは未調査。

バージョンによってスラッジャが視界外にゲージ技を撃てる条件が頻繁に変わる。ゲージ技を視界外へ連打するバージョンもある。再生阻止の条件も怪しいので封印の杖と姉魔法(炎)でどのバグにも対応できるように備えたい。

過去バージョンでは何もせずに一定時間が経過するとスラッジャが攻撃してこなくなるものもありましたが、その後のバージョンで削除されました。現在の仕様は不明です。


SHA256 ハッシュ (対象 Game.rgss3a):
f659e028542d2f6d11f22e2ef2ddbfb2cb517adbae33f7dbe5d862f448d61f97

スラッジャのスキル優先順位
  1. 力溜め
  2. 強酸ブレス
  3. 猛毒の霧
  4. ロックオン
  5. スラッジャ爆弾
  6. プロトンビーム
  7. キャプチャービーム
  8. カウンター通常攻撃(条件分岐)
  9. クリミナルマインド(条件分岐)
  10. 森羅(条件分岐)
      スラッジャ正面2マス目にいると力貯め→強酸ブレスを使う。
      それを前後して回避しているとロックオン→スラッジャ爆弾は使わない模様。
      火かき棒(火傷効果)の通常攻撃で倒せそう。


      SHA256 ハッシュ (対象 Game.exe):
      e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

      パッチファイル
      patch_20190101_1900
      patch_20190104_0030

      攻略方法
      ロックオンを封印で解除する
      スラッジャ爆弾を封印・感電で阻止する
      スラッジャの正面4マス目の位置を維持する
      重傷を与える
      毒エッセンスと火属性の矢による攻撃を行う

      スラッジャのスキル優先順位
      1. ロックオン
      2. スラッジャ爆弾
      3. プロトンビーム
      4. 力溜め
      5. 強酸ブレス
      6. 猛毒の霧
      7. カウンター通常攻撃(条件分岐)
      8. クリミナルマインド(条件分岐)
      9. 森羅(条件分岐)
      火属性の攻撃しか当たっていないのに再生が始まるバグがある。レベル次第では倒せなくなるので眠らせて逃げる。


      ジージェノサイド

      SHA256 ハッシュ (対象 Game.rgss3a):
      d67278434e35024878639ad116d64015b63aa5e9e802d50d8fe0ed5204803e4f

      攻略方法
      トラキアの杖、毒矢、疾風の杖で距離を取って戦う。
      サテライト召喚は地雷の杖でなんとかする。
      密着して移動以外の行動をすると居合で割り込み反撃される。
      睡眠中でも割り込み反撃するバグに注意。
      HPが減少すると決死の覚悟から自爆技を使うため光核の杖で倒すか、追尾されないように視界外で移動して空振りさせる。
      覚悟中も自爆技以外の行動が可能。
      光属性の飛び道具はカウンターされる。

      サテライトの光属性攻撃で同士討ちさせると弱点を突ける。
      1マス幅の壁で囲まれた通路で戦うとやりやすい。


      チャリオッツ

      SHA256 ハッシュ (対象 Game.exe):
      e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

      パッチファイル
      patch_20190101_1900
      patch_20190104_0030

      攻略方法
      第1段階は魔法や飛び道具で普通に倒す。
      第2段階になると透明化+分身+テレポート+回避UP+HP回復で仕切り直しになる。
      眠りの巻物で分身から倒し、本体は核地雷の巻物→空電のワンド連打などで倒す。
      高レベルのチャリオットは癒やしの輪のHP回復力が高く正攻法では倒しにくい。

      第2段階の直前に感電状態にしておくと回復技を使わないので時間が稼げる。

       アーマーパージ
      HPが低下すると使用する
      武器攻撃無効化(解除も交換もできない)
      分身に引き継がれない
      透明状態になる(解除可能)
      HP全回復(patch_20190110_2300)
      移動速度・行動速度が大幅に上昇
      歩き移動→通常攻撃がダッシュ攻撃のようになる

       影分身
      スキル使用時に本体の位置が変更される
      分身にアーマーパージの効果は引き継がれない
      毒は引き継がれる
      分身のHPは低め
      6ターン毎に使用可能?
      オーラチャリオッツに影分身で接近されると危険


      ねむりパピヨン

      SHA256 ハッシュ (対象 Game.exe):
      e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

      パッチファイル
      patch_20180513_1800
      patch_20180514_2230
      patch_20180515_2330

      攻略方法
      夏休みダンジョンのねむりパピヨンは透明・眠り状態で出現する。
      位置を特定できたら起こさないように周囲のモンスターを倒す。罠探知で埋蔵金を探してもよい。埋蔵金の近くにねむりパピヨンが隠れている。

      周囲のモンスターを倒したら触手乱舞の範囲外からアイスブラストを当てる。
      1以上のダメージを受けたパピヨンは目をさますので適当に戦う。

      衛星砲の回避はパピヨンと同軸で行う。
      溜め砲撃を歩き回避するにはパピヨン後方に2マスの空間が必要。

      そのまま倒せることもあるが休眠を使用して回復することもある。
      ねむりパピヨンが休眠を使った場合は以下の手順に進む。

      フローズンベイルを使用し、ウィンターブラストの攻撃範囲を拡張する。
      眠っているねむりパピヨンにブラストの拡張部分だけを当てる。
      拡張部分はヒットしてもダメージ0なのでパピヨンは目を覚まさない。
      しかし凍結ダメージは与えられる。これを繰り返し、凍結ダメージが0になったら1以上のダメージを与えられる攻撃で倒す。

      ※ねむりパピヨン登場時の睡眠状態は凍結ダメージを受けないので、一度起こす必要がある。

      前のフロアで托鉢僧にアイテムを渡しているなら近接攻撃で倒すこともできる。
      毒エッセンス・インパクト武器・ソウルブリード・衰弱・凍結などを利用し、密着して攻撃する。回復アイテムがいくつかあればおおむね倒せる。

      ※2018Q1のパッチでパピヨンに近接カウンター(触手乱舞、毒霧)が追加され、従来の密着ノーダメージ撃破はできないように対策されました。

      ※2019Q4のパッチでシャッターエンチャントが弱体化され、4マス目から鳴月を連打するだけで倒せる方法は対策されました。

      ※2019Q4のパッチでアイスブラストの拡張範囲が弱体化され、睡眠状態のまま倒す方法は対策されました。

      アイスブラスト命中→パピヨンのシールドが終了するまで視界外へ逃げる、の繰り返しが比較的倒しやすい。冷気のワンドがあれば2回目以降の睡眠状態にダメージを与えられる。


      刈人

      SHA256 ハッシュ (対象 Game.exe):
      e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

      パッチファイル
      patch_20180513_1800
      patch_20180514_2230
      patch_20180515_2330

      攻略方法
      夏休みダンジョンに登場する刈人は分身して絡みハメを使用する。
      一度絡むとそのまま死んでしまうので正面戦闘は難しい。

      そこで夏休みダンジョンの中ボス「リトルシスター」から確定ドロップする「割れたはさみの刃」が役に立つ。

      このアイテムから作成できる装備は刈人の分身や絡み攻撃をほぼ無効化できる。
      とはいえ周囲に他のモンスターがいると危険なので1対1の状況を作りたい。
      29階で托鉢僧に祈ってもらい、30階で地雷のワンドを拾っておくと楽になる。

      分身へ攻撃巻物を使用すると一定範囲内では縛り攻撃のカウンターで無効化される。

      このボスが登場するエリアはテスト実装のためセーブできない
      windows10のhyperVなどの仮想デスクトップ機能でセーブするようにしたい。
      エラー落ちやセーブデータ破損への対策にもなる。

      このボスが登場する部屋は形状固定のため、部屋の外側からボスの位置がわかる。
      直線的な攻撃は柱に阻まれるが、スクロールなどの回折攻撃が届くかもしれない。

      刈人以外のモンスターと後退しながら戦っていると、刈人はテレポート技で背後に移動してくることが多い。背後に移動されても困らない位置から戦闘を開始したい。


      再生能力を持つモンスター

      泥田坊やイブクロなどの再生スキルは1以上のダメージを受けると発動する。
      ノエルのウィンターブラスト拡張部分はダメージ0のため、再生を発動させずに凍結ダメージを与えられる。トロールの再生はダメージと同時に睡眠を付与すると発生しない。


      武器の黄色●を貯める方法

      試験管などのダンジョンで探索度を高めにしてからゲームオーバーになり武器を落とす
      買い戻しや拾い直しで回収する
      星なしの新品武器でも黄色●がつくことがある


      その他のモンスター

      ガルグイユ
      感電状態では水鉄砲不可

      泥田坊
      封印状態では汚物弾不可


      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
      過去バージョン記事
      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

      サイクロプス

      クライアントハッシュ(SHA256)
      e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

      パッチグループ1
      patch_20190101_1900
      patch_20190104_0030

      パッチグループ2
      patch_20190216_0030
      patch_20190216_0200
      patch_20190216_0230
      patch_20190216_1330
      patch_20190217_0200
      patch_20190221_0400
      patch_20190221_0530
      patch_20190224_0530


      プレイヤー側の戦法・近距離

      前2横1の位置から攻撃態勢に合わせて五毒刃+天駆で攻撃する
      猛毒は最初の数回は無効化されるが、それ以降は効果を発揮する。
      サイクロプスが行動しないタイミングで紅蓮の軸ずらし攻撃を行う。

      サイクロプスが転倒・縛り・麻痺・混乱になったら3マス以上離れる。
      混乱状態のサイクロプスが使用する超電磁フィールドは回避不能(こちらが移動できないため)。


      プレイヤー側の戦法・自爆狙い

      グリッチとサイクロプスを眠らせる
      ルークの杖などでサイクロプスとグリッチを接近させる
      グリッチに属性反転スキルを使用させ、サイクロプスの光線耐性をマイナスにする
      サイクロプスから5マス以上離れる(ホークアイの射線に入らない)
      サイクロプスが衛星砲のカウントダウンを開始する
      ルークの杖でサイクロプスを衛星砲の攻撃範囲内に移動させる
      スタート時にグリッチとサイクロプスが近い位置関係でないとほぼ無理

      高レベルのサイクロプスはこの方法でも生き残るので微妙。


      プレイヤー側の戦法・落とし穴

      空中浮遊技で通路外の空中に移動する
      ルークの杖でサイクロプスと位置交換する
      サイクロプスが空中から落下して消滅する(ドロップ・経験点なし)


      スキル優先順位
      1. ヴァンガードランサー
      2. 攻撃態勢
      3. アークスマッシャー
      4. ロックオン
      5. 衛星砲
      6. ホークアイ
      7. プロテクションオース(条件分岐)
      8. 超電磁フィールド(条件分岐)
      9. ライトニングハンマー(条件分岐)
      10. フォージ(条件分岐)

            移動
          アークスマッシャーの攻撃範囲に敵を補足するように移動する
          敵が隣接していない場合、移動を伴わない方向転換はしない?
          通路の曲がり角でスタックすることが多い
          直線通路でもアークスマッシャーを連続使用するため地形によっては脱出できなくなる


            行動速度
          敵味方の行動速度を変化させているとサイクロプスが2回行動することがある。
          アークスマッシャーなどが回避不能になるので行動速度は変えないほうが安定する。


            ヴァンガードランサー
          範囲・直線4マス
          起点・使用者
          方向・スキル使用時の敵座標
          遅延・0
          条件・なし


            攻撃態勢
          アークスマッシャーの攻撃範囲内に敵座標を取得していること
          使用者の向き変更で解除される
          解除されたターンは行動できない
          使用者の向き変更で解除されない(patch_20190110_2300)
          攻撃態勢状態では向きを変更できない(patch_20190110_2300)


            アークスマッシャー
          範囲・横5拡散、縦15?
          起点・使用者
          方向・攻撃態勢使用時の敵座標
          遅延・1?
          条件・攻撃態勢
          待機・不明

          サイクロプスの前2横1の位置なら1歩移動すると回避できる
          2マス?離れた壁に撃ち込むと炸裂する(1マスや密着状態では炸裂しない)
          ルークの杖で位置を入れ替えた場合、本来なら入れ替え前の方向に発射するはずが、まれに入れ替え後の方向に発射する
          攻撃態勢で決定した向きを変更できない(patch_20190110_2300)


            ロックオン
          衛星砲の攻撃範囲内かつ5マス以上離れていること
          封印・感電で解除可能?


            衛星砲(宣言)
          マップ全域に攻撃可能
          このバージョンではなぜか発射されない(patch_20190104_0030)
          使用者にも命中する
          グリッチの属性反転とサイクロプスの衛星砲を利用した自爆狙い戦法もある
          衛星砲のカウントダウンには気力消費なし
          カウントダウン中は使用できない
          設置型スキル
          クールタイム6?


            カウントダウン
          衛星砲の宣言後に行動を阻害せずに自動的に使用される
          カウント3の次のターンに衛星砲が効果を発揮する
          床がない空中にも攻撃可能?


            衛星砲(着弾)
          カウント3終了後に3ターン連続して5マス四方にダメージと移動速度低下を与える
          光線属性
          敵味方に命中する


            ホークアイ
          射程2~12マス
          高レベルサイクロプスのホークアイはほぼ即死攻撃
          耐弾装備でグリッチの属性反転を受けていると大ダメージになる


            プロテクションオース
          他の行動を阻害せずに使用できる
          感電状態では使用できない
          気力消費あり
          使用条件不明(HPがほとんど減っていない状態でも使用する)
          ダメージと状態異常を同時に被弾すると使用する?
          暗闇効果に反応して使用するので実質弱点が機能していない
          感電で使用できない場合、行動が持ち越しされない?
          状態異常を解除する
          連続使用できるが回復量が低下する?


            超電磁フィールド
          範囲・横3縦2
          起点・使用者
          方向・スキル使用時の敵座標
          遅延・0
          条件・転倒、拘束、粘着などにより移動不能であること?
          条件・気力溜め4回分?を消費
          待機・不明


            ライトニングハンマー
          超電磁フィールドの次のターンに使用する?
          稀にノーマル状態から突然使用してくるため使用条件不明
          アークスマッシャーの死角にも攻撃可能


          フォージ
          HPが低下すると使用する
          気力消費あり


            千里眼
          フロアスタート時から千里眼状態になりアクティブ化する
          敵発見後から千里眼状態になる(patch_20190110_2300)
          暗闇で数ターンだけ無効化される


            毒無効
          五毒刃の猛毒は数回目から有効

          サイクロプス(即死?)


          patch_20180427_0100
          e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

          1. フェザーフォールで床のない空中に移動する。
          2. ルークの杖でサイクロプスと位置を入れ替える。
          3. サイクロプスが落下して消滅する。

          ※この方法では撃破扱いにならないため撃破数は増えないしドロップもない模様。


          サイクロプス(自爆)


          1. サイクロプスに捻じれ効果を付与して5マス以上離れて衛星砲を撃たせる
          2. ルークの杖で場所を入れ替える
          3. 光線耐性が逆転したサイクロプスに衛星砲が直撃する

          サイクロプスやパピヨンなどの衛星砲とビーム耐性を兼備する相手に共通する戦法
          同じフロアに捻じれスキルを使う敵がいないと使えない

          前2横1から歩き移動でアークスマッシャーを回避できる。

          スラッジャ(旧バージョン)


          patch_20180513_1800
          patch_20180514_2230
          patch_20180515_2330
          e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

          スラッジャにダメージを与えずに、かつスラッジャからダメージを受けずに他のモンスターを倒してしばらく逃げ回る。すると遠距離攻撃を使わない状態になるので以下の手順に進む。

          1. 2マス以上離れて炎属性の攻撃を命中させて再生を解除する。
          2. 凍結や毒などの状態異常を与えHPの自然回復を止める。
          3. 凍結・毒の状態異常が終了したら1に戻る。

          ※スラッジャの精神アップ状態は聖水・アンサラー・護りの杖などで解除する。
          ※ダウン状態のスラッジャの正面に立たない。
          ※猛毒の霧も余裕があれば回避する。
          ※スラッジャがプロトンビームを使い続ける条件は不明。
          ※再生解除は火属性を命中させるだけでよく、火傷にする必要はない。

          スラッジャの攻撃モードはバフ状態がトリガーになっている。バフを解除し、かつスラッジャの気力が溜まっていない状態ならほとんど攻撃されない。精神アップがスラッジャの自己進化を表現している模様。

          炎属性で再生が止まり、凍結や毒でHPの自然回復が止まる。
          ここでも毒エッセンスを装着して火矢を装填した鳴月が有効。
          火矢+毒の組み合わせは道中に多数出現するモルタル・泥田坊・クインテットちゃんにも効果的。

          高レベルのスラッジャに火属性の魔法の杖とウィンターブラストの組み合わせで攻撃すると多段ヒット技なので?気力が溜まりすぎて反撃されてしまう。なるべく火毒矢を使いたい。

          矢の攻撃が命中してもスラッジャの気力は少ししか増えない。

          オオナマズ(レベル54)旧バージョン


          patch_20180513_1800
          patch_20180514_2230
          patch_20180515_2330
          patch_20180802_1130
          patch_20181015_0500
          patch_20181016_1330
          e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

          通常攻撃・眠りのワンド・海賊のワンド・ケーキ等でノーダメージ撃破を目指せる

          レーレの五毒刃(メイン)+白兎剣(サブ)+睡眠エッセンスが効果的
          攻撃回数が2回を超えると状態異常付与が安定しやすい
          防具はレーレの初期装備で十分だが強化するほど安定する

          1. 突進スキル1回→眠りのワンド→海賊のワンド→餌投げ
          2. 通常攻撃2回ごとに餌を投げていく
          3. 眠りのワンドなどを併用してナマズが行動できない状態を維持する

          なまずの空腹で休眠が解除されるので手順1は最速で行う

          ターン開始時にナマズが行動可能な場合は眠りのワンドで眠らせてから攻撃する

          ナマズは割合ダメージ耐性が高いためか、休眠のHP回復量が低い(ステート説明にそう書かれている)

          ナマズを眠らせて回復させながら攻撃しても毒・猛毒を利用して倒せる

          万が一、ナマズが自己強化技を使ってしまった場合は、これも眠りのワンドと護りの杖で対処する

          ナマズの体力が低下するとノーモーションで防御アップを使っていることがある
          とはいえ毒で瀕死になっていればそのまま倒せる

          もしかしたら五毒刃二刀流のほうが安定するかもしれない

          酒は攻略的には意味がなかった

          プレイヤー側は自己強化技を使わないほうが安定する

          オオナマズ


          patch_20180513_1800
          patch_20180514_2230
          patch_20180515_2330
          e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724

          このバージョンではオオナマズと軸をずらして戦う
          攻撃手段はウィンターブラスト・聖水・毒矢・ケーキを使う

          1. 開幕からロケットジャンプ2回でナマズに接近する
          2. ロケットジャンプのクールタイム中にフローズンヴェイルを使っておく
          3. 2回目のジャンプ後にナマズが不機嫌になる
          4. 3回目のジャンプからケーキを投げて不機嫌を解除する
          5. 1マス斜め前に移動してナマズと軸をずらす
          6. ノエルがウィンターブラストを撃ち、前進してきたナマズを凍結状態にする
          7. ナマズが電磁障壁を使うので毒矢を打ち込む(うろ覚え)
          8. 主人公が聖水を連打してナマズが正面に移動してくるのを待つ
          9. ナマズが強化技を使うターンであれば毒矢や地雷のワンドを打ち込む
          10. 強化技を使わないターンであれば軸をずらして魔法攻撃を回避する
          11. 暗闇状態のナマズは攻撃を空振りするので聖水を連打したり補充したりする
          12. ナマズの凍結が切れたら軸ずらしウィンターブラストで再凍結させる
          13. ナマズが強化技を使う1ターン前に正面に移動してくるように調整する
          14. ナマズのHPが低下すると防御アップを使用するので聖水で解除する
          15. バーサークなどを使用してとどめを刺す

          ナマズが強化技を使うターンは正面から攻撃しても反撃されない

          軸をずらした状態でナマズが不機嫌になった場合は正面に移動してケーキを投げる
          攻撃されることもあるが即死しなければ許容範囲

          ストーリーモードのナマズ(20レベル)は強化値ゼロの鳴月や水着装備で倒せる
          RTAではオオナマズ対策の装備強化はいらない
          ※雷属性のエッセンスは必要?

          毒矢の継続などで被弾する場面が多いのでエリクサーが欲しい
          デッドリーエッセンス・安らぎの香水・ドッグベルトも役に立つ

          護りの杖はとどめのバーサーク時に併用すると役立つかもしれない

          凍結による移動遅延・暗闇状態・強化技の再使用タイミングを計算してナマズの攻撃に当たらないように攻撃する…のが本来の攻略っぽいけど面倒くさいのでそこまではやりたくない

          猛毒(+感電)→疾風→海賊→光核はダメだった訴訟




          オオナマズ(パターンA)


          ナマズから4マス目を維持する。

          4マス目は滝登りの死角になりスペクトルサンダーとライトニングボルトしかヒットしない。これらの攻撃はナマズの精神アップ・速度アップのバフが解除されていれば致命ダメージにならない。

          餌のタイミングやシャッターエンチャントの効果次第ではオオナマズにスキルを一切使用させずに撃破することも可能。

          その位置から毒エッセンス付きの鳴月を装備し、弓スキルの落日を使って攻撃する。鳴月はシャッターエンチャントが追加発動するのでナマズのバフをある程度は解除できる。解除できていればオオナマズは力溜めを使わず、力溜めがなければボルテッカを使えない。

          ※オオナマズが毒耐性を持つバージョンでは他の持続ダメージを選択する

          シャッターエンチャントのエフェクトが表示されてもナマズのバフが解除されないバグ?が発生している時は後述のパターンBを使う。

          ノエルが仲間にいれば弓攻撃の合間にウィンターブラストを使うのもよい。オオナマズが接近していれば後退させて4マス目を維持できる。接近していなければ次の手番で前進してくる事が多い。緑の騎士ならガゼルスタップで迎撃しつつ4マス目を維持できる。

          機嫌が悪くなったらすぐに餌を投げてバフを使わせないようにする。
          機嫌が悪くなる直前に餌を投げると機嫌が悪くなること自体を阻止できるようだが、あまり安定しない。

          餌投げのタイミングによりライトニングボルトが直撃するので雷耐性を上げる、パーティー回復を使えるお姉ちゃんを連れて行く、エリクサーを持っていくなどしてフォローする。護りの杖や呪いのワンドがあると安定する。

          ナマズの残りHPが少なくなると防御アップバフを使用してから体当たり3を使うモードに変化する。ナマズから3マス以内は触手乱舞の範囲のため、4マス以上離れて防御アップを解除してから攻撃する。

          装備強化は+10もあればワンドなしでもほぼ倒せる。
          護りの杖や呪いのワンドがあれば、もっと低い強化値でもいける。

          オオナマズに特効のあるドラゴンスレイヤーをロケットジャンプで命中させるとショックウェーブ→触手乱舞→滝登りでスタン状態から縦軸がずれてしまうので効率が悪い。

          ドラゴンスレイヤーを強化しても以降のダンジョンではあまり出番がない。鳴月はラストまでほぼ必須装備なのでナマズ戦までに強化しておく。

          特効近接武器でボスに大ダメージを与えると強烈なカウンターが発生する事が多い。そういう面からもドラゴンスレイヤーやクラッシュドライバーなどの一見するとボスに有効そうな罠武器を強化する見返りは少ない。

          ※今後の追加ダンジョンで不遇(罠)武器・スキル・アイテムが活躍する場面が登場するかも?

          オオナマズ戦で雷属性攻撃や迅速の巻物を使用すると逆に倒せなくなるので使わない。


          オオナマズ(パターンB)


          このパターンではオオナマズのHPがある程度低下すると空腹度を無視して、さらにブラッドラッシュをスキップして、いきなり電磁障壁を使う。そのままではスペクトルサンダーやボルテッカなどから大ダメージを受けるので呪いのワンドで電磁障壁を自分のキャラクターに移し替える。おそらくバグだと思われる。


          オオナマズ(ランダム空腹バージョン)


          通常バージョンから一部の仕様が変更されている。

          不機嫌状態でもワンドが効果を発揮する。通常バージョンではワンドの光線を食べてしまうので無効化されてしまう。

          空腹がランダムに発生する。餌を食べさせた直後に不機嫌状態になることもあり攻略が難しくなっている。このバージョンでは確実にノーダメージ勝利する方法がない。

          餌がある限りは通常の攻略を行い、それ以降は気絶エッセンス等を付与したコンセク鳴月でAGIアップを解除し続ける運ゲーになる。解除できていればボルテッカを防止できる。

          鳴月のシャッターエンチャントは落日(弓スキル)のクールタイム中は確率発動のためバフ解除に失敗することがある。解除しつつスタンやダメージを与えられるアンサラーなども併用して手数差を作りたい。

          ブラッドラッシュは「連続使用可能だがHP回復効果が0%まで低下する」スキルなので(たぶん)、オオナマズが連続した手番で使い続けるとHP回復量が0になる。

          このバージョンの不機嫌状態のナマズは非AGIアップ状態ならブラッドラッシュを優先的に使用するため、シャッターエンチャントが成功し続ければオオナマズのHP回復と攻撃を阻止しながらダメージを与えられる。

          残りHPが低下すると防御アップスキル→体当たり3を使用するので、それに合わせて主人公のバーサーク終了後の衰弱をワンドで交換して倒す。

          この方法でも倒せるかどうか微妙だし以降のバージョンでは修正されたのでバグだった模様。


          サイクロプス(通常)


          patch_20180427_0100
          e5435c0e86a8181a3d88206d5dd47145f2aa768afcae6d8c2ae449f8601a8724


          攻撃態勢→アークスマッシャーはサイクロプスに対して前2横1の位置にいれば1歩移動するだけで回避可能。

          サイクロプスは攻撃が当たらない位置にいる目標に対してアークスマッシャーを使うため、その状態を維持すればノーダメージのまま戦闘を続けられる。

          攻撃態勢をキャンセルする移動はサイクロプスに密着しても反撃されない?

          プロテクションオースはサイクロプスの手番を消費しない。

          プロテクションオースはサイクロプスのHPが一定割合以下か、気力が溜まった状態で主人公のスキル使用に反応して使う?

          プロテクションオースは集中型スキル。感電・封印で阻止できる。睡眠でキャンセルできるかは不明。

          ゲージが溜まったサイクロプスの2マス以内にいると超電磁フィールドを使う?
          ※光核表示あり
          ※シャフトを傷つけた状態で光核を発動させても特殊処理なし

          電磁障壁状態のサイクロプスはライトニングハンマーを使用できる。


          ロボットではないため?感電しても特殊行動はなさそう。

          ディスプレッサーやアイボリーフェンスの耐弾回避と暗闇が有効。

          地雷の杖がそれなりに効くが「気力が溜まった」メッセージが表示される。

          ブラインド系エッセンスやサンドストームが役立つかもしれない。

          攻撃態勢のサイクロプスとルークの杖で位置を入れ替えるとキャンセルできる。

          アークスマッシャーはサイクロプス自身にもダメージを与えられる。

          5マス以上離れると衛星砲を使う?
          4マス以内にはヴァンガードランサーなど近接攻撃を使う。
          2マス以内かつ特定条件下で超電磁フィールドを使う。

          毒と威圧が効かない。

          ポセイドン戦のように散弾系の銃器で気力を溜めさせないように少しづつ削る?

          不自由(シャフトを傷つけた状態)+盲目+封印+油地獄から攻撃態勢をキャンセルしたサイクロプスに背後からクラッシュドライバーの通常攻撃を命中させても特殊処理はなかった。フリーエネルギーを投げても同様。

          アークスマッシャーは物理・光線・魔化・射撃属性。


          2017/08/15

          GTX1080ti FEでマイニングした結果

          firestormのバグでグラボがオーバーヒートした


          ファンコントローラーが手動モードから自動モードに切り替わらないバクでグラボ温度が100度を突破した。firestormのアンインストールで解決。というかむしろfirestorm抜くと1年中安定して動作することがわかった。windows10の標準ドライバだけなら夏でも1480hzの定格で安定稼働する(アルゴリズムにより上限は変わる)。firestorm入れると600hzまで低下して使い物にならなかった。


          突発性難聴になった?


          マイニング開始から2ヶ月ほどで突発性難聴になり、それが回復した後に耳鳴りを感じるようになった。難聴の原因がグラボとは断定できないものの、睡眠中もずっとフルパワーのファンの回転音を聞いているのは耳に悪そう。


          水冷化でも問題解決ならず


          水冷化してもそんなに静かにならなかった。高音のファン回転音が低音のポンプ駆動音に変わるだけみたいな。作業後に部屋が冷却液臭くなるのもNG。ラジエーターファンの回転音もゼロにはならないし。コストに見合う効果がなかった。


          1080tiが750tiにコスト効率で負けることがある


          マイニング効率はグラフィックカード・アルゴリズム・ドライバ・コインの需要などから変動するので最新型のグラフィックボードが有利とは限らなかった。


          マイニングする意味はあるのか?


          電気代無料ならあり。電気代有料ならなし。


          マイニング統計の注意点


          nicehashのProfitability calculatorは計算結果が急変します。

          titan Vの収益予測が48時間で15000円台から9000円台に激減したことがあります(2018/03/15)。

          その72時間後にほぼ0円まで低下しました。とうぜん、その後は赤字化するのでマイニングは電気代無料であることが必須条件です。趣味でやるなら別ですが。

          2017/07/13

          amazon.com から買う時の注意

          マイニングに使うケーブルやGPUをamazon.comから輸入するとちょっと安くなることがある…けど注意しないといけない点もあるのでまとめてみました。


          一度にまとめて買うとアカウントロックされるかも?


          まとまった金額の買い物をすると、場合によってはアカウントがロックされて必要書類をFAXするまで解除されなくなります。日本からの海外FAXはコンビニならミニストップがおすすめ。高解像度モードと画質調整モードがあります。ローソンから送信したら字が潰れて読めないと言われました。

          こうならないように、商品は少しづつ買うとよさそう。


          返品が面倒くさい


          初期不良やら何やらで日本から送り返そうとすると、ものによっては送料が1万円以上かかることも。返品手続きは全部英語だし。マケプレは返品ポリシーがアマゾンよりかなり厳しいので注意。特に日本のマケプレ店舗は原則的に返品を認めないので、なるべく関わらないほうが良いです。


          日本に発送できない商品がある


          だからといってpaypalなんかの配送代行サービスを頼むとアマゾンより高い送料がかかって関税まで支払うことになるのでNG。日本国内の配送代行業者は関税の徴収に慣れておらず、4重徴収してる事もあった。2000円の関税なら8000円請求されます。すげーな!


          プライムビデオを再生できない


          アメリカのアマゾンのプライム会員になってもプライムビデオは再生できません。たぶん法律の関係なんだろうけどがっかりだった。アカウントの国情報を変えればいけるんですかね?

          minergateを使ってZcashをマイニングする方法

          この例で使ったもの


          • windows7 64bitなど
          • geforce系のcuda対応ビデオカード

          手順


          minergateのアカウントを作る

          minergateにログインする

          nheqminerをダウンロードする

          nheqminerをOSがインストールされているドライブへ保存する

          コマンドプロンプトを起動する

          cdコマンドでnheqminerフォルダへ移動する

          以下のコマンドを実行する
          nheqminer -l zec.pool.minergate.com:3357 -u マイナーゲートに登録したメールアドレス -cd 0

          "-cd"以降は"0,1,2"や"1,4"などの記述で使用するビデオカードを指定できる。

          minergateのウェブサイトに接続し、ダッシュボードを表示する

          ダッシュボード下部のZcashアイコンを開く

          数分すると採掘状況が表示される


          ※minergateは不具合が多く、ハッシュ低下現象も起きるためお勧めしません。

          ※nheqminerのバージョンによってはエラーが発生するため、最新バージョンに適応するコマンドを記述する。

          ※minergateのウェブサイトで紹介されているcuda用コマンドはエラーになるバージョンがあります。

          ※あくまでマイニングできるだけで儲かる話ではないです。どうしてもマイニングしたい場合でもプールマイニングは効率が悪すぎるのでお薦めしません。電気代が無料でソロマイニングできるのでもなければ、やらない方がいいです。

          2017/07/11

          GPUマイニングの注意点

          レートが上がったアルトコインが注目され、そのマイニングに使えるGPUが注目されているんだけど、ちょっといいGPUを回していれば利益が出るからオッケー!なんて簡単な話じゃなさそうなんで問題点をまとめてみました。

          英語で検索するなら
          GPU mining
          CUDA mining
          PSU mining
          あたりで検索すると情報があります。

          有名な問題としては部屋が熱くなり生活に支障が出る、火災の危険がある、騒音が大きい、マイニングリグを制作する機材の不良品率が高い、などありますが、それらは他の情報源でも喧伝されているため、ここではもっと根本的な問題を紹介します。


          ウソ情報が多い(重要情報の隠蔽を含む)


          仮想通貨に関する情報の99.99999999999999%は嘘です。
          それはマイニングにも当てはまります。

          マイニングはPOW型仮想通貨の維持に必要ですが、電気料金やハードウェアのコスト、それらを管理する人件費がかかります。いわば仮想通貨業界の貧乏クジです。これを自分以外の誰かにやらせる、あるいはコストを負担させるには…。マイニングを普及させるためには、マイニングに不利な情報は広めないでしょう。

          マイニングに関するウェブ上の情報はすべてウソと考えるくらいの慎重さは必要です。
          マイニングから生じる損失・利益は自分自身で検証しなければなりません。


          電気代0円以下のライバルがいる


          マイニングウィルスや学生寮でマイニングする大学生などの電気代を自分で払わないマイナーがこれから増えていくでしょう。税金対策で経費を計上するために赤字前提でマイニングする事業者もいます。買取拒否された余剰電力でマイニングする新電力会社も現れました。

          coinhive(2019年3月8日終了予定)はウェブサイトにJAVAスクリプトを埋め込み、サイト閲覧者にマイニングを実行させることができます。このサービス自体は違法ではなくユニセフはこれを通じて寄付を受け付けるようです。寄付のためにマイングを行う人達は電気代の多少の赤字は気にしないでしょう。

          ロシア、イランなどの産油国は余剰原油で国営機関がマイニングを行っています。将来的に原油を輸出するよりビットコイン採掘に転用したほうが儲かるようになれば原油価格が上がるかもしれません。これらの国は米国から経済制裁されていることが多く、原油輸出を妨害された場合の対抗手段になっているようです。

          以上の事情から電気料金0円はマイニングの最低ラインとなります。

          電気代0円でもブレークイーブンまで1年以上かかるのが普通です。難易度の上昇が大きければ赤字のまま終わることもありえます。それに1年あれば次世代のASICが開発されます(リリースされるとは言っていない)


          非公開ASIC(FPGA)の存在


          現在のマイニング競争は優れたASICをどれだけ短期間で開発できるかにかかっています。他の開発者に先んじてASICやFPGAのマイニング装置を開発できれば桁違いの利益を得られます。

          ※大量に掘ったコインを買い取ってもらえるだけの取引量は必要です。

          当然ですが最新ASICを独占使用できるチャンスをASICメーカーは他人に譲ったりしません。自分たちが十分に利益を上げ、さらに次の製品を開発するまで公開販売しないでしょう。市場に流通している最新製品は1世代古い製品だと考えるべきです。

          ASICよりも低コストで開発できるFPGAから制作されたマイニング機器もあるかもしれません。こちらはより小規模なグループが制作できるため、なおさら実態の把握は困難です。

          どちらにしろ一般マイナーはわずかな儲けしか得られません。小規模なコインを先んじてマイニングすれば価格チャート的は大きな利益に見えますが、実際には取引量が少なかったり、相場の高値で売り抜けられなかったりと、それほどの利益にならない可能性も考慮するべきです。


          統計データが間違っていることがある


          nicehashやbitcoin wisdomの統計データも信用できません…。

          nicehashのウェブサイトで手持ちのGPUやCPUが黒字になるか確認する場合、各アルゴリズムの報酬予測の元になる消費電力がそもそも間違っていることがあります。

          nicehashのウェブサイトにあるハードウェアごとの収支表はビデオカードの消費電力を最大値として計算しているため、省電力アルゴリズムでは黒字のハードウェアを赤字判定することもあります。その逆もあるかもしれません。

          あとbitcoin wisdomの難易度予測グラフで「次回は難易度下がるで」→「やっぱり上がるわ」とかその逆がたまにあるんで信じてASIC買うと爆死しそうです。

          https://bitcoinwisdom.com/bitcoin/difficulty


          発見したブロックが確定しないことがある


          ソロマイニングでブロックを発見しても孤立ブロックとして破棄されることがあります。もちろん利益になりません。ブロックタイムが短いコインほど孤立ブロックが多いようです。他にも遅い回線を使っていたり、他マイナー達のコンピューターから物理的な距離が離れている場合も孤立ブロックになりやすいようです(日本在住の自分以外のマイナーの大半がEU在住の場合など)。